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《暗黑破坏神4》(Diablo)的一位设计师证实,游戏里的世界圣所实际上是一个圆形的星球,而不是一个平坦的世界。

这似乎是显而易见的——毕竟,我们自己的星球当然是一个球体——但当这么多游戏呈现一个平面地图时,这很容易被误解。

游戏的高级任务设计师Harrison Pink在Twitter上分享了这个“小小的冷知识”。

“圣所是一颗行星,”他写道。“我不知道我们是否正式声明过,但它100%是一个球形天体,至少有一个月亮,而不是一个有边缘的平面。”

Pink在回复中进一步澄清道:“避难所仍然在它自己的口袋维度中,当伊纳留斯和莉莉斯创造这个世界时,为了让世界之石不被窥探而创造了这个世界。”

但这也引出了一个问题,还有什么?两个已确认的资料片中是否有一个可以超越圣所,探索同一个太阳系中的月球或其他行星?

这也让我想到了其他电子游戏地图。例如,《最终幻想》游戏和其他rpg游戏的世界地图经常围绕着自己循环,这意味着如果你乘坐飞艇从东边飞出去,你会重新出现在西边,给人一种球体的错觉。

在其他游戏中,世界的边缘有一个看不见的屏障。例如,在《塞尔达传说:风之杖》中,林克不能在海拉鲁周围航行。

暴雪昨日宣布,《暗黑破坏神4》是其“有史以来销售最快的游戏”,玩家已经积累了1万年的游戏时间。

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